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바탕화면

Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption 데이터 손상을 방지하기 위해 프리팹 자산에 있는 변환의 상위 설정이 비활성화됩니다. 찾아본 결과 대부분 프리펍을 참조해 부모를 변경하려고 할 때 일어나는 듯하다. 본인은 간단하게 해당 프리펍을 Instantiate 해줌으로써 해결했다.
Unity/오류
2022. 1. 20. 22:15

코드의 흐름대로 설명하겠습니다. 블록을 직접적으로 생성하는 부분은 마지막에 있습니다. 1. 초기 세팅 초기 세팅은 플레이어가 다른 블록을 직접 생성하기 위해 존재하는 초기 블록들을 생성하고 초기화하는 부분입니다. 블록이 어디에 존재하는지 알려주는 데이터는 이중배열을 사용했는데 이중배열 첫 번째 인덱스는 로컬 좌표의 X축 위치를 나타내고, 두 번째 인덱스는 로컬 좌포의 Z축 위치를 나타냅니다. 그리고 만약 (0, 0, 0)의 좌표부터 초기 블록을 생성하게 되면 이중배열이기 때문에 마이너스를 사용할 수 없어 플레이어는 X축은 0 이상, Z축도 0 이상의 위치에는 블록을 생성할 수 없게 되어 게임의 완성도가 떨어질 수 있습니다. 그렇기 때문에 초기 블록은 블록이 생성될 수 있는 최소 X축과 최대 X축 중간, ..
Unity/프로젝트
2022. 1. 12. 13:17