Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- instantiate
- 컴퓨터셋팅
- 카운터스트라이크 글로벌오펜시브
- 배틀필드 5
- unity
- 탱크
- 월드오브탱크 아시아
- Simple JLPT
- 배틀필드 4
- 일본 IT
- 아이패드 프로
- 아이패드 프로 2세대
- 그래픽카드 온도
- 카스글옵
- 소설
- 애플팬슬
- 램
- 배틀필드 1
- 월드오브탱크 설명
- JLPT 공부
- 월드오브탱크 핵
- 일본어 한문
- 블록생성법
- 블록생성
- 군대
- 그래픽카드
- 스토리
- 플러터
- 일본 기업 정리
- 사양
Archives
- Today
- Total
목록Unity/프로젝트 (1)
바탕화면

코드의 흐름대로 설명하겠습니다. 블록을 직접적으로 생성하는 부분은 마지막에 있습니다. 1. 초기 세팅 초기 세팅은 플레이어가 다른 블록을 직접 생성하기 위해 존재하는 초기 블록들을 생성하고 초기화하는 부분입니다. 블록이 어디에 존재하는지 알려주는 데이터는 이중배열을 사용했는데 이중배열 첫 번째 인덱스는 로컬 좌표의 X축 위치를 나타내고, 두 번째 인덱스는 로컬 좌포의 Z축 위치를 나타냅니다. 그리고 만약 (0, 0, 0)의 좌표부터 초기 블록을 생성하게 되면 이중배열이기 때문에 마이너스를 사용할 수 없어 플레이어는 X축은 0 이상, Z축도 0 이상의 위치에는 블록을 생성할 수 없게 되어 게임의 완성도가 떨어질 수 있습니다. 그렇기 때문에 초기 블록은 블록이 생성될 수 있는 최소 X축과 최대 X축 중간, ..
Unity/프로젝트
2022. 1. 12. 13:17